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Una introducción a la programación interactiva en Python (Parte 2)

Descripción

Este curso de dos partes está diseñado para ayudar a los estudiantes con muy poca o ninguna experiencia en computación a aprender los conceptos básicos de la construcción de aplicaciones interactivas simples. Nuestro lenguaje de elección, Python, es un lenguaje de computadora de alto nivel fácil de aprender que se utiliza en muchos de los cursos de computación ofrecidos en Coursera. Para facilitar el aprendizaje de Python, hemos desarrollado un nuevo entorno de programación basado en navegador que simplifica el desarrollo de aplicaciones interactivas en Python. Estas aplicaciones incluirán ventanas cuyos contenidos son gráficos y responden a botones, el teclado y el mouse.

En la parte 2 de este curso, presentaremos más elementos de programación (como listas, diccionarios y bucles) y luego usaremos estos elementos para crear juegos como Blackjack. La parte 1 de esta clase culminará con la construcción de una versión del clásico juego de arcade "Asteroides". Al completar este curso, podrá escribir programas Python pequeños pero interesantes. El próximo curso de especialización comenzará a introducir un enfoque más basado en principios para escribir programas y resolver problemas computacionales que le permitirán escribir programas más grandes y complejos.

Precio: ¡Inscríbase gratis!

Idioma: Inglés

Subtítulos: Inglés, coreano, turco, chino (simplificado)

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