Investigadores de la Universidad de Florida Central desarrollan tecnología que ayuda a las personas con prótesis a jugar videojuegos

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Los investigadores de la Universidad de la Florida Central (UCF) Escuela de Artes Visuales y Diseño Se han asociado con Soluciones Limbitless (Limbitless), una compañía sin fines de lucro con personal en su mayoría por estudiantes anteriores y actuales de UCF, para desarrollar Una nueva tecnología que permite a los usuarios con prótesis operar un controlador de juego que permite que los movimientos musculares envíen señales a los sensores.

Este nuevo controlador de juegos esencialmente entrena a los niños con un brazo protésico para entrenar sus músculos, para que no se esfuercen demasiado y puedan usar el brazo de manera eficiente. Las señales en el brazo permiten a los usuarios saltar, aplastar y realizar cualquier otro movimiento con personajes de videojuegos. Esta tecnología proporciona a los niños la capacidad de divertirse y les da la sensación de tener sus extremidades de vuelta mientras entrenan sus músculos para nuevas prótesis.

Alex Pring, de nueve años, fue uno de los primeros en experimentar estos juegos con su brazo robótico. Albert Manero, presidente de Limbitless, construyó el brazo con una impresora 3D que fue apodada el brazo "Iron Man".

"Limbitless Solutions es una organización sin fines de lucro (3DHope.com) que se dedica a capacitar a los niños con la tecnología ", dijo Manero a The University Network (TUN).

Creemos que la expresión y la tecnología pueden cambiar vidas y que las familias no deben cargarse porque su hijo nació sin una parte del brazo.

¡Somos un equipo en crecimiento compuesto principalmente por estudiantes y graduados de la Universidad de Florida Central y estamos muy emocionados de ver un impacto con nuestra tecnología! ”

Manero se sintió motivado a desarrollar la extremidad biónica luego de que una familia local se le acercara. "Me inspiré en Ivan Owen y su trabajo con 3D imprimió manos mecánicas, y reuní a un equipo para ayudar a apoyar a esta familia local a quien le faltaba un hijo por encima de su codo con una solución electrónica", dijo a TUN.  

Manero construye y dona brazos biónicos impresos con 3D a bajo costo a niños de todo el mundo. Hasta ahora, el videojuego solo funciona con unos pocos juegos seleccionados, uno de ellos es Smash Bro. El juego funciona al conectarse con los músculos del niño y leer las contracciones musculares, lo que hace que el personaje principal, Smash Bro, se mueva hacia la izquierda y hacia la derecha para aplastar a sus enemigos. "Usamos sensores electromiográficos para activar la mano", dijo Manero. "Esencialmente, estamos leyendo el voltaje que generan sus músculos cuando se flexiona, lo que les permite a los niños simplemente 'flexionarse' para abrir y cerrar su mano biónica".

La nueva tecnología es una plataforma de entrenamiento para niños, y la simulación utilizada por UCF y Limbitless tiene como objetivo hacer que la vida de los niños con prótesis protésicas sea más fácil. "Nuestro avance más reciente es nuestro entrenamiento y simulación para que los niños aprendan a usar su brazo", dijo Manero. “¡Escondimos la plataforma de entrenamiento dentro de un divertido videojuego donde tu brazo es el controlador y al flexionarte, interactúas en el juego! Esto les da a los niños biónicos la oportunidad de practicar el uso de su brazo en un ambiente divertido y menos serio para que puedan sentirse cómodos antes de que comiencen a usar su brazo ".

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