La realidad virtual se suma al turismo a través del tacto, el olfato y las experiencias de personas reales

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De vuelta en 2001, un conocido que trabajó para Lonely Planet me contó sobre un descubrimiento sorpresa. El negocio de las guías de viaje tenía una audiencia de personas que compraban sus libros de viaje, pero nunca viajaban. Lonely Planet los denominó "turistas virtuales".

Ahora Lonely Planet, y otros, se han entusiasmado con el turismo impulsado por la realidad virtual (VR): tanto en este planeta como, gracias a la NASA, en otros.

Las compañías de viajes también están desarrollando películas de realidad virtual, como Thomas Cook. Y Tourism Australia se ha asociado con Google para comprender el potencial de marketing de la realidad virtual (bueno, videos panorámicos de grado 360).

Pero el turismo de realidad virtual no se trata solo de recrear una versión virtual de la realidad que hace innecesario viajar al destino. Puede mejorar el turismo de otras maneras: al permitir a los turistas manejar objetos históricos preciosos en forma virtual, o al volver a contar historias controvertidas desde perspectivas previamente inexploradas.

¿Qué es el turismo virtual?

En contraste con la definición de Lonely Planet, consideremos que el turismo virtual es la aplicación de la realidad virtual, incluida la realidad aumentada (AR) y la realidad mixta (MR), al turismo.

El término realidad virtual se usa más comúnmente para describir lo que sucede cuando está completamente inmerso en un entorno virtual que puede ver a través de un auricular. Las formas mejoradas de realidad virtual le permiten interactuar con ese entorno utilizando equipos adicionales, como guantes equipados con sensores.

La realidad virtual también se usa como un término general para describir el espectro general de la realidad mediada digitalmente, que incluye la realidad virtual, así como la realidad mixta y la realidad aumentada.

Realidad aumentada y realidad mixta son visualizaciones generadas por computadora que aumentan nuestro sentido del mundo real que nos rodea o fusionan lo real y lo virtual. Aún usa un auricular, pero en lugar de bloquear el mundo, un auricular AR o MR le permite ver visualizaciones en su entorno real.

La realidad aumentada y la realidad mixta suelen ser visuales, pero ahora puede obtener realidad aumentada de audio, que reproducirá grabaciones de audio a través de lentes especiales sobre los sitios que está viendo. Hay incluso realidad aumentada olfativa Eso puede mejorar tu experiencia con el olfato.

Ir más allá del realismo.

La realidad virtual puede ser más que un espejo que le brinda una simulación interactiva realista del mundo actual: puede traer el pasado al presente.

Como Sir David Attenborough tiene señaló:

Lo único que realmente te frustra en un museo es que cuando ves algo realmente fascinante, no quieres ser separado de él por un vidrio. Desea poder mirarlo y ver su parte posterior y darle la vuelta, etc.

La aplicación del Museo de Historia Natural de Londres Mantener el mundo les da a los usuarios la oportunidad de mover y manipular objetos virtuales que son frágiles, caros o remotos.

El turismo virtual también está dando nueva vida a la mitología y al folklore. En Dinamarca, hay planes para convertir una exposición de realidad virtual. Explorando la historia vikinga y la mitología nórdica. en un parque temático permanente. Los visitantes podrán luchar contra gigantes y dragones, y explorar un paisaje "nórdico" completo.

El turismo virtual puede permitir que las personas escuchen nuevas interpretaciones de la historia. Por ejemplo, la aplicación de realidad aumentada. Dilly Bag conecta a los usuarios con las historias de los militares indígenas australianos a través de un teléfono inteligente.

Las historias se pueden contar desde el perspectiva de los animales voladores, o proporcione emociones y derrames que parezcan más peligrosos, inmediatos y viscerales que lo real (vea esto Parque temático de montaña rusa VR en China).

Que el turismo virtual demuestre ser solo una pálida imitación de lo real depende de cuán imaginativos seamos.

¿Qué tan común es el turismo virtual?

Dados los costos y la complejidad de la realidad virtual, la realidad aumentada y la realidad mixta posiblemente tengan más potencial para el turismo virtual.

El Wi-Fi, que se requiere para muchas experiencias de turismo virtual, ahora es un lugar común, y muchas personas tienen sus propios dispositivos. Pero el contenido debe adaptarse a dispositivos específicos: los teléfonos inteligentes pueden sobrecalentarse al procesar tantos datos, y el tamaño de las tabletas puede hacer que sean difíciles de manejar.

La cantidad de exhibiciones tecnológicas emocionantes se corresponde con la cantidad de equipos defectuosos o rotos y los centros de realidad virtual abandonados. Las promesas promocionadas proliferan, aparentemente cada año es el año en que VR, AR y MR seguirá romper aunque.

Sin embargo, cualquier software y hardware de realidad virtual actualmente lleno de promesas parece envejecer muy, muy rápidamente. Si vamos a superar las maravillas de AR de un solo golpe, como Ir Pokémon, necesitamos contenido escalable pero atractivo, herramientas estables, investigación de evaluación apropiada e infraestructura robusta.

Formatos como WebVR y Web XR Prometo proporcionar contenido a través de escritorios y pantallas montadas en la cabeza, sin tener que descargar complementos.

Pero antes de ver que el turismo virtual se generaliza, necesitamos cambiar nuestras ideas preconcebidas sobre lo que es la realidad virtual. No limitemos las experiencias de realidad virtual a recreaciones del mundo real, sino que abramos nuestras mentes a la historia, la mitología y las nuevas perspectivas de personas reales.La conversación

Escrito por: Campeón de Erik Malcolm, Cátedra UNESCO de Patrimonio Cultural y Visualización, Curtin University

Este artículo se republica de La conversación bajo una licencia Creative Commons. Leer el articulo original.

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