Cómo diseñamos instrumentos musicales con la ayuda de músicos discapacitados y realidad virtual

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La mayoría de las nuevas tecnologías digitales tienden a diseñarse teniendo en cuenta a un usuario capaz. Las primeras computadoras de escritorio requerían habilidades de motricidad fina para navegar por los menús del software usando un mouse, y los teléfonos móviles necesitan que los usuarios presionen botones, deslicen pantallas, etc. Para usar dicha tecnología, una persona necesita ser bastante hábil.

En nuestros Rendimiento sin barreras Grupo de investigación, diseñamos interfaces musicales digitales con músicos discapacitados en mente. Este trabajo involucra a los artistas discapacitados desde el inicio de una nueva tecnología y analiza las habilidades específicas que tienen. De esta manera, las tecnologías se desarrollan en conjunto con ellos, teniendo en cuenta su movilidad, necesidades e intereses creativos.

La tecnología VR actual está diseñada para personas con capacidad física, pero lo más importante es que a menudo solo permite interacciones pasivas: escuchar música, como la de Elton John. Concierto de xnumx, por ejemplo, o "montar" a montaña rusa. Estábamos más interesados ​​en cómo los músicos discapacitados pueden usar las tecnologías de realidad virtual de una manera activa y performativa.

Trabajando juntos

Nuestro equipo de investigación está formado por un grupo diverso, que incluye ingenieros electrónicos, informáticos, artes sonoras investigadores, diseñadores de contenido inmersivo, un conjunto solista y un grupo local Eso ayuda a los músicos discapacitados a realizar y componer su propia música de forma independiente. Junto con estos músicos, formamos un equipo con un desarrollador de software de EE. UU., Que estaba diseñando un instrumento musical de realidad virtual llamado “Instrumento infinito”, Ejecutándose en un auricular 360 ° VR llamado HTC VIVE.

El instrumento fue desarrollado pensando en músicos capaces, por lo que lo diseñamos para tener en cuenta diferentes tipos de movilidades. Esto llevó a uno de nuestros músicos con parálisis cerebral a tocar un nuevo instrumento de RV que fue diseñado específicamente para tomar en cuenta los movimientos expresivos de la parte superior de su cuerpo. No requería que usara la precisión motora fina en sus brazos o dedos, que ella no posee.

VR auriculares son necesariamente sobre lo que ves. Sin embargo, encontramos que la retroalimentación táctil de la computadora de mano controladores - a través del cual un usuario accede a un menú y presiona los comandos para acceder al contenido - permitió a este músico en particular tocar el instrumento sintiéndolo y escuchándolo, en lugar de verlo a través del auricular. No tener que confiar en los auriculares también significaba que podía mantener el contacto visual con otros músicos durante la actuación.

Otro ejemplo de nuestro diseño de VR colaborativo fue trabajar con un artista ciego. Clave para este músico fueron sus virtuosas habilidades en el clarinete. La idea era aprovechar su experiencia y adaptar y mejorar sus habilidades de interpretación musical utilizando tecnologías de realidad virtual.

Las experiencias de realidad virtual están tan concentradas en la experiencia visual que a menudo ignoran la naturaleza intrínsecamente inmersiva del sonido, pero está a nuestro alrededor, una experiencia 360 ° adecuada. Claramente, un auricular visual no era relevante ni útil para este músico ciego. Necesitábamos centrarnos en cómo podríamos usar las otras cualidades inmersivas de un espacio para una interpretación musical.

Nuestro equipo está basado en la Sonic LAB en Queen's, un espacio de sonido 3D inmersivo y totalmente personalizable, a menudo denominado iMAX para los oídos, decidimos adaptar la tecnología VIVE a este contexto existente.

Para nuestro clarinetista nos enfocamos en los controladores VIVE, ya que son más táctiles que visuales. También pueden rastrear las posiciones físicas en un espacio, lo que significa que el clarinetista pudo colocar los sonidos en el 3D Sonic LAB al tener el controlador VIVE conectado a su instrumento.

Pensamiento inclusivo y diseño.

Estos diseños de instrumentos de realidad virtual a medida se presentan en un concierto de exhibición en noviembre, 2018, donde músicos discapacitados actuaron junto a músicos de la Hard Rain Solista Conjunto.

El público se colocó en un círculo que rodea a los músicos para mejorar la experiencia inmersiva del espacio de actuación.

El mercado mundial de equipos para discapacitados se estima que incrementar a más de US $ 8 mil millones por 2020, y las ventas de equipos deshabilitados en el Reino Unido han aumentado más del 93% en los últimos diez años. Todas las tecnologías, incluida la VR, pueden ser inclusivas si la perspectiva de las personas con discapacidad forma parte de su diseño.

Nuestro enfoque revela cómo se pueden desarrollar nuevas tecnologías, que involucren activamente a los músicos discapacitados en la creación musical y demuestran un compromiso con la calidad de vida de los músicos discapacitados. Continuaremos diseñando instrumentos que se pueden usar en la realidad virtual, pero ahora nos centraremos en el uso de sistemas más asequibles, con el objetivo de crear un conjunto de realidad virtual de músicos discapacitados y capaces.La conversación

Autores: Franziska Schroeder, Profesor titular, escuela de artes creativas, Universidad de Queen en Belfast y Matilde meireles, Investigador postdoctoral, centro de investigación de artes sonoras, escuela de artes, Universidad de Queen en Belfast

Este artículo se republica de La conversación bajo una licencia Creative Commons. Leer el articulo original.

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